domingo, 4 de abril de 2010

peça aqui oque vc que

pode pedir qual quer detonado aqui
ou ajuda

inventory,index and more (english)

important weapon and accessory upgrade system.
INVENTORY
The vertical tab on the right-hand margin of each double-page spread
is a navigational tool designed to help you find your way around the
guide. The top section lists individual chapters, while the lower section
highlights which section of a chapter you are currently reading.
If you are looking for specific information, our alphabetical index is just
what you need. Simply search for the keyword you’re wondering about,
and turn to the relevant page number.
VERTiCAL TAB
INDEX
Finally, the Extras chapter offers a round-up of features
not covered elsewhere, such as a recap of side-quests, a checklist for
Achievements and Trophies, and additional secrets. For this reason, we
strongly advise that players avoid this section of the guide until they
have completed their first playthrough.
EXTRAS
This huge chapter is the heart of the guide, offering
a considered blend of step-by-step guidance with in-depth advice and
analysis. For those who wish to complete a first playthrough with a
bare minimum of assistance, it can be used sparingly to find quick-fix
solutions for tough battles, character development advice, and valuable
tips on new gameplay features whenever they are introduced. Equally,
though, it’s also perfect for those who wish to plot the most optimal
route through this huge adventure.
From stock assailants to fearsome bosses, unusual
opponents to extremely rare monsters, the Bestiary chapter offers a
phenomenally detailed account of all enemies in Final Fantasy XIII.
Need advance warning of a particular enemy’s principle weakness,
or the probability of obtaining a coveted component from a specific
opponent? Such information, and much more, can be found in this
authoritative reference section.
WALKTHROUGH BESTiARY
Designed primarily with later playthroughs in mind
(but also doubtlessly a great temptation for those who seek firsttime
perfection), the Strategy & Analysis chapter exposes the hidden
mechanics that drive Final Fantasy XIII. From practical advice (such
as advanced battle tactics and character growth) to fascinating trivia,
it combines expert advice with a wide variety of insights into how
assorted gameplay systems actually work. Be warned: unless directed
to visit sections of this chapter by page references in the Walkthrough,
you may find that it reveals more than you care to know during your first
run through the story.
STRATEGY &
ANALYSiS

sábado, 3 de abril de 2010

sobre final fantasy 13

“FABULA NOVA CRYSTALLIS” vem do latim “as novas lendas dos cristais” e é o nome do projeto que contem os 3 jogos do universo de FFXIII. Apesar do titulo cada um dos três jogos terá diferentes personagens, mundos (ou épocas) e histórias. Haverão mais titulos além desses tres, há rumores de um título para Xbox 360, mas nada confirmado ainda..

A exemplo da Compilação de FFVII. O projeto está sendo conduzido por Yoshinori Kitase, e a equipe primaria de produção Square-Enix (que não trabalhava em um jogo da série principal desde FFX).

Segundo a Square-Enix, o projeto deve durar cerca de uma década, o que não quer dizer que FFXIII vai demorar tudo isso para ser lançado mas sim que haverão muitos outros projetos e jogos com a marca FFXIII, durante 10 anos.

Em FFXIII a série volta a falar dos cristais, mas agora aborda um mundo bastante futurístico onde a magia se faz presente, será que a menção de “mundos diferentes” menciona que em FFXIII a trama envolverá muitos planetas?



Final Fantasy XIII

O jogo será lançado para o Playstation 3 e para Xbox 360.

FFXIII aparentemente será o mais futurístico da série. A Square-Enix exibiu um trailer com uma garota de cabelos cor de cobre lutando com espadas (uma delas parecia uma gunblade) em um ambiente completamente futurístico. Apenas dois personagens foram anunciados, uma é uma mulher de cabelos cor de cobre que tem o pseudomino de "Lighting". O protagonista será um jovem loiro (imagem a direita) ainda não se sabe seu nome e seu papel no enredo.

Uma breve descrição do enredo do jogo cita “a lenda das almas iluminadas pela luz do Cristal em uma civilização do futuro” e o tema do game será "aqueles que sobrevivem ao mundo", foi dito que Lighting tem uma missão totalmente contrária a dos outros FFs, ela tem a missão de destruir o mundo e a humanidade por seus erros.

A trama rola em torno de uma civilização futristica e fechada denominada como "Cocoon" que foi criada pelo crystal para abrigar a humanidade da forma mais completa e conveniente possivel. Tal civilização se isolou do resto do planeta para proteger a humanidade da ameaça dos monstros e com o tempo o próprio crystal se encarregou de fazer a tecnologia evoluir e a vida dos humanos melhorar controlando o fluxo da criação. Com o passar do tempo o submundo de Pulse (aqui, todo o planeta que não faz parte de Cocoon é denominado como "Pulse") desperta também através do poder de um crystal contrario ao de Coccon despertando o medo entre os habitantes da cidade futuristica, algo que não pode ser visto entrou na cidade, as pessoas começaram a acusar e odiar umas as outras e aos poucos o caos estava espalhado por Coccon.

O "Governo sagrado" então passou a expulsar para Pulse, todos aqueles com suspeitas de terem sido influenciados pelo "Exterior" (o termo original é Outside, refere-se a qualquer coisa criada pelo crystal de Pulse, ou seja qualquer coisa que não tenha se originado em Cocoon). O Crystal que antes era a fonte da vida agora julga as pessoas e as expulsa de sua criação. É ai que surge Lighting com sua missão de destruir a humanidade.

O jogo será dirigido por Motomu Toriyama e criado pela mesma equipe que fez FFX, o produtor será Yoshinori Kitase. Nobuo Uematsu irá compor o tema principal do jogo e Masashi Hamauzu (compositor de Dirge of Cerberus) será o compositor principal.

O Character Design do game não será Yositaka Amano como anteriormente foi divulgado de forma errada e sim Tetsuya Nomura. Amano fará apenas os logos dos games mas esperamos que ele faça algo mais.

O jogo está sendo desenvolvido no que está sendo chamado de "The White Engine", um sistema inicialmente projetado para o desenvolvimento de jogos no Playstation 2 mas que foi transposto para o Playstation 3. O enredo terá como tema "Aqueles que resistem ao mundo".

Jogabilidade

O game promete muita coisa nova nas habilidades e parece dar continuidade ao sistema de combate em tempo real de FFXII. Aparentemente cada movimento gasta "ATB points", o que limita o combate em tempo real e incentiva as estratégia. Os movimentos agora são estilizados, cheios de acrobacias e ação frenética. Lighting, luta desarmada, com sua gunblade e também com armas de fogo. Será uma evidencia que os personagens podem ser costumizados livremente em relação ao equipamento como em FFII? (Em FFII cada personagem podia manejar qualquer tipo de arma e podia se aperfeiçoar no uso de cada uma).

O Limit Break desta versão é o "Overclock" que deixa os inimigos lentos possibilitando mais combos.